Borderlands 4 vai custar 80 dólares? A resposta do CEO da Gearbox, Randy Pitchford, foi direta e polêmica: “Se você é fã de verdade, vai dar um jeito.” A declaração, feita após críticas ao preço sugerido do jogo, viralizou nas redes e reacendeu um velho debate na indústria: jogos AAA devem mesmo custar tão caro?
A justificativa da Gearbox se apoia no aumento dos custos de desenvolvimento. Mas, em um cenário de crise econômica global e atenção cada vez mais fragmentada, cobrar quase R$ 400 por um título levanta dúvidas até entre os fãs mais fiéis da franquia.
Randy Pitchford: “Em 1991, eu também paguei US$ 80 por um jogo”
Ao responder críticas no X (antigo Twitter), Pitchford relembrou que nos anos 90, também pagava US$ 80 por cartuchos enquanto ganhava salário mínimo, tentando contextualizar o novo preço com a história da indústria.
O problema? Hoje o cenário é outro:
- Jogos competem com serviços de assinatura baratos.
- O custo de vida subiu.
- E nem todo jogador pode (ou quer) pagar preço cheio no lançamento.
Por que Borderlands 4 custará mais?
Segundo o CEO, Borderlands 4 teve um orçamento mais que dobrado em relação ao jogo anterior. Isso inclui:
- Equipes maiores de desenvolvimento
- Mais tempo de produção
- Custo de licenças, engines e atores
- Gasto com marketing global
Além disso, ele afirmou que não é o responsável direto pela precificação, que seria definida em conjunto com a editora.
A realidade dos jogos AAA em 2025
A indústria de games está cada vez mais cara de sustentar. De acordo com um relatório da Newzoo, o custo médio de um jogo AAA ultrapassa os US$ 100 milhões, sem incluir marketing.
Com ciclos de produção mais longos, salários especializados e exigência por realismo técnico, estúdios justificam o aumento no preço como forma de viabilizar esses lançamentos.
Por outro lado, o jogador médio sente esse impacto no bolso.
O lado do consumidor: jogos mais caros, mas menos acessíveis
Do ponto de vista do público, o aumento para US$ 80 levanta algumas dúvidas:
- O jogo oferece o suficiente para justificar o valor?
- Há alternativas mais acessíveis com serviços como Game Pass, PS Plus ou até jogos independentes?
- A indústria está priorizando o retorno financeiro imediato em vez da fidelização a longo prazo?
Comparando com outros lançamentos
Outros jogos recentes que chegaram com preço de US$ 70 a US$ 80:
- Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
- Call of Duty: Modern Warfare III (Activision)
- The Last of Us Part I (Remake – Sony)
Esses títulos geraram críticas semelhantes — principalmente quando o conteúdo oferecido não correspondia à expectativa criada pelo preço.
É um modelo sustentável?
A fala de Pitchford pode ter sido mal colocada, mas a provocação é válida:
É possível continuar criando jogos gigantescos com gráficos de última geração, narrativas cinematográficas e dublagem em dezenas de idiomas… sem cobrar mais por isso?
Ou será que é hora da indústria rever seus formatos, focando em:
- Jogos menores e mais eficientes
- Lançamentos episódicos
- Modelos híbridos com assinatura e microtransações
Conclusão: Borderlands 4 vai custar 80 dólares?
O preço de Borderlands 4 reacende uma discussão urgente: qual é o valor justo de um jogo em 2025?
De um lado, temos uma indústria que precisa se manter de pé. Do outro, uma comunidade de jogadores que, mesmo apaixonada, enfrenta limitações financeiras e questiona se está sendo ouvida.
No fim das contas, o sucesso de Borderlands 4 talvez não dependa apenas da qualidade técnica — mas da capacidade da Gearbox de convencer o jogador de que, sim, ele está levando algo que vale US$ 80
Além disso, para quem quer saber quando o caos vai recomeçar, vale conferir a nova matéria: Borderlands 4 chega em setembro e promete levar a franquia a um novo patamar de insanidade.
Fonte: GamesRadar